패서 레이팅 계산기

NFL 쿼터백 평가 도구 — 무료 & 매우 정확함

NFL 패서 레이팅을 즉각적으로 계산합니다. 패스 성공 횟수, 시도 횟수, 패싱 야드, 터치다운, 그리고 인터셉트를 입력하여 쿼터백 효율성 지표를 소수점 이하까지 정확하게 파악하세요.

전 세계 수많은 풋볼 팬, 심판 및 코치진, 판타지 옵션 전문가들이 애용하는 솔루션입니다.

패서 레이팅 계산기 사용 방법

이 무료 계산 도구는 선수(쿼터백)의 역량을 측정하기 위해 NFL과 NCAA에서 규정한 공식 알고리즘을 사용합니다. 페이지 새로고침 없이 아래 세 단계를 거쳐 실시간 스탯을 확인해 보세요.

1단계: 통계치 입력

특정 경기 혹은 단일 시즌 전체 기간의 성공 횟수(Completions), 시도 횟수(Attempts), 총 패싱 야드, 터치다운 개수, 인터셉트 개수를 입력하세요.

2단계: 공식 모델 선택

NFL 프로 무대 공식(최대 158.3 한도)을 쓸지, 아니면 한도 상한이 열려있는 NCAA 대학 리그 공식을 사용할지 결정하십시오.

3단계: 결과 확인하기

'계산하기'를 누르면 즉시 당신의 선수가 '최악'인지 '엘리트'인지 시각적으로 보여주는 색상 등급표와 함께 스코어가 출력됩니다.

이 숫자가 왜 미식축구판을 흔들까요?

패서 레이팅은 다음과 같은 수많은 가치성 덕분에 수십 년간 죽지 않고 살아남은 최상위 효율 지표로 군림합니다:

  • 🏆 기록 편향 억제: 패스를 50번 뿌려서 300야드를 번 QB와, 단 20번 던져 300야드를 창출한 소위 원샷원킬 QB를 똑같다고 치부할 수 없습니다. 이것은 정확히 후자가 뛰어남을 숫자로 짚어냅니다.
  • ⚖️ 빠른 비교: 여러 스탯을 각 항목별로 대조할 필요 없이 단 하나의 매직 넘버(One Metric)가 승부처를 설명해 줍니다.
  • 🏈 판타지 도박사들의 뇌: 본 점수 메커니즘이 모든 판타지 스포츠 앱 예측과 베팅 시스템 통계 기초 알고리즘을 지배하고 있습니다.
  • 📊 전설들의 커리어 판독기: 은퇴한 영웅들과 현역 천재 선수들을 일대일로 평가할 명분을 지닙니다.

물론 '주력 질주 야드(러싱)'이나 '색(Sack: 백 태클 후퇴)' 등을 전부 무시한다는 뼈아픈 한계와 단점이 지적되지만, 여전히 패싱 스루 공격 부문에서는 미국 미식축구 최고봉 NFL부터 밑바닥 고교 레벨까지 이만한 객관적 도구는 없습니다.

패서 레이팅 이란 무엇일까요?

패서 레이팅(Passer Rating)은 본래 NFL에서 쿼터백(Quarterback)의 오펜시브 퍼포먼스를 객관적인 수치로 평가할 목적으로 구축된 수학적 공식입니다. 이 공식은 패스 성공(완수) 비율, 총 패싱 야드, 점수로 이어진 결정적 터치다운, 그리고 공을 빼앗기는 치명적 인터셉트의 네 축으로 구성됩니다. 때로 쿼터백 레이팅으로 줄여 부르며, 서로 다른 엉성한 숫자들을 하나의 지표로 압축하여, 시대와 선수를 막론하고 정밀도를 쉽게 비교할 수 있게 합니다. 지금 바로 NFL 패서 레이팅 계산기를 사용해보세요.

현재 우리가 알고 있는 프로리그 공식은 1973년에 정립되었습니다. NFL 공식의 가장 독특한 특징은 최하 0점부터 최대 158.3점까지 점수 스케일의 캡(상한선)이 존재한다는 것입니다. 반면 대학 리그인 동생뻘 NCAA의 경우 고유한 대학 전용 효율성 시스템을 채택하여 상한선이 없기 때문에, 가끔 고교나 대학 무대에서는 200점이 넘어가는 레이팅 값이 등장하곤 합니다.

이 놀라운 공식 하나만 알면, 당신이 단지 응원팀 매치를 즐겨보는 팬이든, 비디오 로그를 분석하는 전략 팀 코치이든, 프로팀을 운용하는 판타지 풋볼 운영자이든 상관없이 단순히 '야드'나 '성공률'의 환상 속에서 빠져나와 그 선수 진짜 효율이 얼마인지 날카롭게 통찰할 수 있습니다.

0158.30.0Poor

패서 레이팅 공식의 상세 분해

NFL 공식은 선수의 기량을 크게 4가지 세부 지표로 나눕니다. 이 4개의 값은 계산 과정 중 각각 최소 0에서 최대 2.375 사이로 값이 조정되어 묶이게 되며, 이를 하나로 모아 100을 곱하는 형태로 출력됩니다.

01

성공률 (%)

(C/A − 0.3) × 5

공을 던져 정확히 우리 팀 리시버에게 도달한 비율. 공격권이 유지되므로 공식 점수가 올라갑니다.

02

시도당 야드

(Y/A − 3) × 0.25

한 번 던질 때 평균적으로 전진하는 거리. 폭발적인 기량으로 많은 야드를 딸수록 비중은 크게 나타납니다.

03

터치다운 비율

(T/A) × 20

득점력(TD) 효율을 나타내며, 골목에서의 해결 능력을 의미합니다.

04

인터셉션 위험

2.375 − (I/A × 25)

가장 큰 마이너스 요인입니다. 상대 수비에게 패스를 빼앗기면 전체 계산에서 아주 큰 비율로 점수가 깎여 나옵니다.

인터랙티브 대시보드 공작소

Completion %2.167 / 2.375
Yards/Attempt1.625 / 2.375
TD %2.000 / 2.375
INT Rate1.542 / 2.375
Passer Rating
122.2
((2.17 + 1.63 + 2.00 + 1.54) / 6) × 100

최종 공식 정리: 평가 레이팅 = ((a + b + c + d) / 6) × 100

자세한 작동원리를 풀이 과정으로 확인하기 →

가상의 게임 결과로 보는 실제 공식 적용

실제로 이 숫자들이 경기 후 데이터 테이블 위에서 어떻게 융합되는지, 매우 뛰어난 활약을 펼친 쿼터백의 스탯을 예시로 알아보겠습니다:

경기 후 쿼터백 스탯 데이터

22

패스 캐치/성공 (Completions)

30

패스 던진 횟수 (Attempts)

305

총 획득한 패싱 야드수

3

터치다운 결정 (TD)

0

인터셉트 (수비에게 던진 INT)

단계 A — 성공비율: (22/30 − 0.3) × 5 = 2.167

단계 B — 야드 효율: (305/30 − 3) × 0.25 = 1.792

단계 C — TD 창출: (3/30) × 20 = 2.0

단계 D — INT 생존력 (0실책 무손실): 2.375 − (0/30 × 25) = 2.375

최종 배점 합계: ((2.167 + 1.792 + 2.0 + 2.375) / 6) × 100 = 138.9 완성!

기록된 138.9 라는 등급은 의심할 여지가 없는 최상위 엘리트(Elite)로 간주됩니다 — 당일 매치업에서 보여준 사실상 신에 가까운 경기 조율 능력을 보여줍니다.

가장 완벽한 '퍼펙트' 레이팅의 전제조건

NFL 무대에서 공식 알고리즘이 내릴 수 있는 최고의 점수 천장은 오로지 158.3 고정 입니다 — 이보다 위는 물리적으로 존재하지 않습니다.

158.3에 도달했다는 뜻은 해당 선수가 점수를 깎아먹는 어떤 행위도 저지르지 않은 채 모든 한계 조정치 (2.375)를 다 넘어섰음을 시사합니다. 실제로 이는 축구에서 골키퍼가 한 시즌 무실점 방어를 하는 수준급의 대단하고 희귀한 대기록입니다.

77.5%

최소 성공확률 선

12.5

최소 도달 야드(Y/A)

11.875%

터치다운 요구 %

0%

실책 (결백해야 할 INT %)

한계선 실험실 도구

77.5%
Min. Completion %
12.5
Min. Yards/Attempt
11.875%
Min. TD %
0%
Max INT
어디서 기록이 달성됐는지 알아보기 →

수치로 풀어보는 NFL 스케일 기준표

도대체 내 숫자가 리그 평균치보다 높은가요 낮은가요? 통상적으로 알려진 등급 잣대(Tier)를 통해 리그 내 나의 선수 수준을 파악하세요.

🏆

★ 최고급 인재 (Elite)

110+

올 프로(All-Pro) 또는 MVP를 수상할 만한 완벽한 폼과 경기 능력.

우수 (Good)

90–110

확실한 선발 선수, 안정된 리딩력의 수준인 프로볼 레벨.

📈

평균 근접 (Average)

75–90

기본은 하지만 기복이 있거나 한 방이 조금 아쉬운 흔한 리그 플레이어.

⚠️

부진/열등 (Poor)

75 이하 절망적 상태

계속되는 턴오버와 형편없는 정확도로 인해 공격권을 말살시키는 단계.

다른 숫자 더 감별해보기

07590110158.3
95.0
Good Passer Rating
Range: 90109.9

ESPN 방송사 QBR과의 대립 : 어떤 차이가?

방송사 ESPN이 시대에 맞추겠다며 새로 도입한 거대 시스템 Total QBR과 클래식 스탯인 패서 레이팅을 정면 비교해 봅니다.

오리지널 NFL 레이팅 공식

  • 측정 스케일 한도: 0 ~ 158.3
  • 완전한 수식 공개 및 공공재적 특징
  • 1973년부터 이어져 온 과거 비교의 산증인
  • 오직 박스 스코어 안의 패스 데이터만 사용
  • 쿼터백이 직접 발로 뛰어 이 얻는 러싱 무시
  • 경기 당시의 긴장도, 시간 등 환경 상황 무시

방송국 특제 시스템 ESPN QBR

  • 측정 스케일 한도: 단순한 점수놀이 0 ~ 100
  • 색(Sacks) 감점, 발로 뛰는 러싱 스탯 추가 반영
  • 역전 찬스, 종료 1분 전 등의 클러치 상황에 극적인 가산점 배포
  • 기대 득점(EPA)이라는 심화 예측 통계 모델 모방 사용
  • 가장 큰 비판점: 배점 세부 공식 은폐 (ESPN 기업 비밀)
  • 역사가 짧아 2011년 이전 선수 비교가 힘듦

동일 시즌에 대한 평가 차이

Patrick Mahomes (2022)105.2
Jalen Hurts (2022)101.5
Geno Smith (2022)100.9
Joe Burrow (2022)100.8

Tap a QB to see their full stats. Toggle between passer rating and QBR to see how rankings change.

'허용 (Allowed)'된 레이팅?

이 공식을 공격에만 쓸 필요는 없습니다. 허용 패서 레이팅 (Passer Rating Allowed)이라는 용어는 수비를 위해 동일한 알고리즘을 적용한 것입니다.

즉, 점수가 낮게 나왔다는 것은 쿼터백이 못 던진 것이 아니라, 해당 코너백 등 수비수가 길목을 원천봉쇄하여 상대 패서 레이팅 점수를 나락으로 끌어내렸다는 최고의 수비 찬사를 의미합니다.

수비수의 실력 측정하러 가기 →
Opponent Stats Allowed
Completions14
Attempts32
Yards180
TDs0
INTs2
Passer Rating Allowed
0.0
🛡️ Lockdown Defense

구글 스프레드시트 엑셀 활용 전략

프로그램의 함수

기본적으로 알고리즘의 캡슐(한계선)을 씌어주어야 합니다. 각각 0과 2.375 내의 값으로 강제하려면 :

Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100

천장 값 (Max Limit): 158.3

나만의 자동화된 구글 엑셀 대시보드 만들기

단순한 기법인 엑셀 내장 함수 MIN(...)과 MAX(...)를 조립하여 셀을 연달아 연결하면 언제든 본인만의 강력한 계산기 로직 구현이 가능합니다.

엑셀 가이드 문서를 보고 자가 구축하기 →

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about passer rating and how to calculate it.

구체적으로 대체 어떤 평가점수를 받았을 때 평균 이상이라고 치부할 수 있습니까?

약 반세기 가까이 된 지표이지만, 통상적으로 프로 무대에서 90을 넘기면 우수한 활약을 한 날로 기사화되며, 100이 넘어간 쿼터백은 그날 밤 스포츠 방송 헤드라인을 확실하게 장식할 티어에 속하게 됩니다.

본 계산기에서 주력 달리기(Scrambles) 또는 무방비 색(Sacks/쿼터백 테클)을 고려합니까?

아닙니다. 해당 공식은 오직 공중으로 쏘아 올린 '패스 기술'만을 점검하는 클래식 공식입니다. 땅에 발을 디디고 뛴 행위, 수비를 방치하다 색(Sack) 당한 감점은 공식에서 원천 배제됩니다.

완벽한 절대치 158.3을 달성하는 요건은 대체 어디서부터 시작입니까?

이 조건은 캡(상한선) 2.375 계수를 모두 얻어냄에서 기인하는데요. 시도 횟수 대비 패스 성공률 77.5%, 시도당 평균 12.5야드 이상, 패스 10번당 1.18번 이상의 터치다운, 그리고 0개의 인터셉트가 단 하루에 한 게임에서 전부 맞물렸을 때 발생하는 우주적 기록입니다.

그렇다면 ESPN의 자체 개발 지표인 QBR은 무엇이고 왜 욕을 먹나요?

클래식 공식을 보완하겠다며 달리기와 색(Sacks)을 패널티 시스템에 넣고, 압박 상황에 따라 보너스를 준 QBR은 좋은 통찰력입니다. 하지만 그들은 배점 계수를 '회사 자산 및 독점 지적 재산'이랍시고 대중에게 어떤 알고리즘인지 투명하게 밝히지 않는 블랙박스를 자처했기에 많은 미디어의 질타를 받습니다.

어째서 대학 아마추어 리그 선수들 점수가 NFL 최고 선수들보다 레이팅이 높은 기현상이 발생하죠?

바로 고도화된 한계선(캡) 방어가 해제되어 있기 때문입니다. 대학 공식에는 배율 상한인 2.375 제동 장치가 처음부터 존재하지 않습니다. 프로보다 격차가 심한 수비수들을 농락하며 스탯을 계속 쓸어 담으면 200이 넘는 이른바 거품 스코어가 발생할 수밖에 없는 환경적 구조입니다.

혹시 제 노트북 구글 스프레드시트로도 이 계산기를 직접 코딩 가능한가요?

예. 저희도 이 사이트를 그런 기본 수식에서 파생시켜 만들었습니다. 4개의 스탯 항목을 MIN 및 MAX 제어문을 통해 IF 알고리즘에 끼워 100 스케일 방정식으로 합치기만 하면 구글 시트, 엑셀, 심지어 파이썬 스크립트에서도 단 30줄 이내로 구현이 가능합니다.

이토록 단점도 존재하고 오래된 구시대의 레이팅을 우리는 왜 계속 신봉할까요?

가장 '공평'하기 때문입니다. 누구나 검증할 수 있고, 시도 횟수를 가중시켜 평가하므로 스탯 세탁용 짧은 패스를 남발해 야드 사냥에 나선 소위 거품 선수들의 본 모습을 발가벗길 수 있는 강력하고 가차 없는 진실한 메타 지표이기 때문입니다.