ANY/A 계산기

터치다운, 인터셉션, 색, 색 로스를 반영해 Adjusted Net Yards per Attempt를 계산합니다.

ANY/A 계산

ANY/A는 시도당 야드에 색과 턴오버 영향을 더한 패싱 효율 지표입니다.

지표의 의미

ANY/A는 패스 시도 및 색 한 번당 조정 순 패싱 야드를 측정합니다. 높을수록 효율적입니다.

공식

터치다운마다 20야드를 더하고 인터셉션마다 45야드를 빼며 색으로 잃은 야드를 차감합니다.

(YDS + 20 × TD − 45 × INT − SackYds) ÷ (ATT + SACKS)

계산기 사용법

  • 시도, 패싱 야드, 터치다운, 인터셉션을 입력합니다.
  • 색과 색으로 잃은 야드를 추가합니다.
  • 모든 기록은 같은 기간을 사용합니다.

결과 해석

상황에 따라 7.5 이상은 엘리트, 6.5는 매우 우수, 5.5는 평균 부근, 4.5 미만은 부진한 수준입니다.

한계

  • 다운, 점수 차, 상대 전력을 보정하지 않습니다.
  • 색의 책임을 QB와 라인에 나누지 않습니다.

자주 묻는 질문

ANY/A에 색이 포함되나요?

네. 색 횟수와 색 로스가 분자와 분모 모두에 반영됩니다.

ANY/A는 QBR과 같나요?

아닙니다. ANY/A는 공개 공식이고 QBR은 더 많은 상황 데이터를 사용합니다.